宮本茂(ゲームクリエイター)珠玉の名言・格言21選

その他の名言
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1.

アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである

宮本茂(ゲームクリエイター)

2.

誰かがゲームをプレイしたあとに、ストーリーが心に残るかどうかが大切

宮本茂(ゲームクリエイター)

3.

下手でもいいから自分たちで独自のことをやったほうがいいし、その方が意外な人に評価される

宮本茂(ゲームクリエイター)

4.

驚きがないゲームは、記憶に残らない。

宮本茂(ゲームクリエイター)

5.

子供をバカにした物をみると、すごく腹が立つんですよ。子供は物を知らないだけで、知性はある

宮本茂(ゲームクリエイター)

6.

自分が作ったもので、自分のこころが動くのがうれしい

宮本茂(ゲームクリエイター)

7.

ルービックキューブが永遠のライバルです

宮本茂(ゲームクリエイター)

8.

飽きてもいいけど、遊んだ人が『人にあげたくない』と思えばいいから。

宮本茂(ゲームクリエイター)

9.

世の中にあふれてるものではないけど、世の中を無視するわけじゃない

宮本茂(ゲームクリエイター)

10.

ゲームは遊びの本質を追求するものだ

宮本茂(ゲームクリエイター)

11.

アイディアがまとまるのは、お風呂に入ってる時かな。お風呂で浮かんだアイディアはかなり正確ですが、逆にアテにならないのが布団の中のアイディア。

宮本茂(ゲームクリエイター)

12.

腰引かずにバット振ろう!みたいなのがね、最近のモットーなんですよね。思いっきり振ったら当たれば飛ぶ。

宮本茂(ゲームクリエイター)

13.

僕らは常に、未来の理想に向けてではなく今やれる最高のことだけを目指してきた。常にがむしゃらに目先のことを追い続けてきただけなんです。

宮本茂(ゲームクリエイター)

14.

まず、ネガティブな問題をぜんぶ挙げて、理屈で固めてつくる。でも、最後は、理屈を度外視して決める。

宮本茂(ゲームクリエイター)

15.

自分のやった結果を「謙虚に受け止める」というのと、「必要以上に卑下しない」という両方ができてないとダメですよね。

宮本茂(ゲームクリエイター)

16.

キャラクターというのは古びていくものなので、そうさせないように最新の技術と組み合わせていくのがマリオの未来。

宮本茂(ゲームクリエイター)

17.

遅れた良いゲームは、やがて良いゲームとして評価される。急いで出した悪いゲームは、永遠に悪いゲームのままだ

宮本茂(ゲームクリエイター)

18.

お母さんに嫌われないゲームを作りたい

宮本茂(ゲームクリエイター)

19.

ゲームは技術のショーケースじゃない。楽しさのショーケースだ。

宮本茂(ゲームクリエイター)

20.

面白いゲームは説明なしに面白い。

宮本茂(ゲームクリエイター)

21.

完成したと思っても、もう一度遊んでみる。それで初めて問題が見える。

宮本茂(ゲームクリエイター)